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電競專業不只打游戲 策劃直播都玩轉
更新時間:2019-03-12 12:56:40 來源:藝文教育

上周日,電子競技游戲《英雄聯盟》2017年全球總決賽的半決賽在上海結束。兩支中國隊伍分別碰上了韓國對手,雙雙失敗無緣鳥巢決賽。而此前,北京鳥巢決賽的門票最高一度被炒到接近2萬元人民幣。

游戲打得好,不僅能當飯吃,還能代表國家爭金奪銀。職業電競選手成為萬人追捧的明星,他們的收入水平達到百萬級。業內人士稱,我國電競產業人才缺口達26萬,人才缺口急需填補。2016年,教育部增設“電子競技運動與管理”作為專科專業,本科院校也紛紛設立電競相關課程或專業。

打著游戲順便把大學文憑拿了,畢業還能掙大錢,真有這么好的事?電競專業就是學習怎么打游戲嗎?畢業以后能做什么呢?本期解密專業,我們來聊聊“電子競技”專業。

本文為新浪高考原創稿件,未經允許不得轉載。

新興專業:開設層次低 招生規模小

有機構統計,目前全國有十幾家高校相繼開設了電子競技相關專業。這些高校大多為民辦大專院校,本科院校比較少。并且,由于本科專業名單并未新增“電子競技”,這幾所大學在某些藝術類專業下開設特定培養方向。以上海體育學院為例,該校擬開設的所謂“電子競技專業”,其實是體育播音與主持專業下設的電子競技解說方向。

下面是網上流傳的一份“電競”專業高校統計表:

作為一個新興專業,2017年全國電競相關專業的招生規模也不及1000人。整體錄取計劃這么少,卻并不能阻擋電競少年的報考熱情,這些專業的報考人數遠遠超出了計劃招生數。

電子競技≠打游戲

我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,并不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。

打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那么簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產品都需要有人來設計、制造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。

我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈

我國的電子競技正在形成一條完整的產業

Part1:“電競專業”學什么?

學習范圍廣:文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播

教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。

例如,上海體育學院即將在播音主持專業下開設“電子競技解說”方向,側重培養電競解說人才。

就目前院校電競專業的課程來看,這個專業輻射了電競產業上下游各產業鏈。高校電競相關專業的課程設置包括與電競相關的產業管理、運營策劃等,還包括推進電競職業化和規范化的知識,如:戰隊管理,選手包裝,聯賽建設。當然,高校也會開設包括英語、計算機、思修等基礎類高校標準公共文化課程,以及社會學、經濟學、心理學等輔助課程。





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